문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 데빌 진 (문단 편집) ===# [[철권 6 BR]] #=== 당연히 '''약화 대상 0순위'''라서 어느 정도 예고된 것이긴 하지만 이전의 하향과는 비교할 수 없다고 할 정도로 엄청난 하향을 당했다. 하지만, 썩어도 준치라고 워낙에 태그 시절 진으로 기반을 한 캐릭터라서, 기본기, 콤보가 좋고 있을 건 다 있어서 적당히 괜찮은 캐릭 정도로 평가된다. 우선, 전작에서 추가된 여러 기술들이 너프되었다. 쌍각(기상 LP RP)도 성능이 변경. 1타 히트 시 2타도 확정히트가 되며 막혀도 안전하게 변했지만 2타가 맞아도 안 뜨도록 바뀌어서 노멀 진의 귀팔문과 비슷한 성격의 기술로 변했다. 공콤 마무리용 기술로 추가된 [[연옥#s-6]]의 대미지가 엄청나게 깎이면서 전작과 비슷한 콤보 대미지를 뽑아내려면 마두 2타 캔슬-대시 초풍이라는 고난도 콤보를 요구하게 되었다. 신기술 뿐 아니라 기존 기술들도 대거 너프되었다. [[미시마 카즈야|애비]]와 마찬가지로 섬광열권이 벽꽝이 되지 않도록 바뀌면서 10프레임 벽꽝기가 삭제되었고, 벽 콤보 시스템의 변경으로 벽콤이 귀팔문 - 헤븐즈 도어가 되면서 대미지가 내려갔다. 기상어퍼인 쫓아 찌르기는 모션이 변경되면서 발동이 1프레임 느려지고 동시에 콤보 난이도가 상승. 전에는 다른 어퍼랑 같았지만 이번 작부터는 옆으로 후려치는 자세가 되었고, 히트 시 상대가 낮고 멀리 날아간다.[* 딱 [[철권 7]]의 스크류를 생각하면 되는데 이 게임에서는 스크류 시스템이 없기 때문에 정상적인 바운드 이행은 가능하다.] 몇몇 캐릭만 가지고 있는 선택받은 14프레임 기상 시동기가 15프레임이 되어 명백히 하향되었다. 여기에 [[귀종루]]의 발동 속도가 약간 느려졌으며, 밥줄 중단기였던 나찰문도 1타와 2타는 막히면 -12로 딜캐가 들어오게 되었고, 나찰문2는 히트 시 콤보를 넣을 수 없게 된 데다가(안 뜨고 뻥발 노멀 히트와 같은 판정으로 날아간다) 공콤 중에 넣어도 [[히트백]]이 증가해서 콤보에 넣기 어렵게 되었다.[* 철권 6 시절에는 초풍이나 쫓아 찌르기 등으로 띄우고 나찰문2-황혼 바운드-마두나선 파생기와 같은 식으로 콤보를 넣는 게 일반적이었다. 근데 6BR에서 이런 콤보를 쓰면 황혼이 안 맞거나 끝자락에서 겨우 들어가서 이후 콤보도 상당히 빡빡하다. 그리고 6 BR 기준으로 국콤인 마두나선 2타 캔슬-오른잽-황혼이 더 대미지가 좋기 때문에 최소한 공중 콤보에서 손해 본 건 없다고 봐도 된다. 후술하듯이 벽몰이는 오히려 더 편해졌고.] 대신 나찰문2의 변경은 날아가는 거리가 증가해서 벽몰이가 더 잘 된다는 장점도 있긴 하다. 하지만 데빌 진에게 있어 가장 큰 하향점은 뭐니뭐니해도 주력기이자 간판 기술인 '''[[풍신권|초풍]]'''과 '''[[나락쓸기|나락]]'''이 칼질 당했다는 것. 초풍의 경우 발동 프레임 자체는 변동이 없지만 헛쳤을 때의 후딜이 크게 증가했고, 횡 캐치 능력이 대폭 약화되어서 기존의 초풍을 베이스로 한 압박 플레이에 제동이 걸린 것이 치명타였다. 나락의 경우 앞서 이야기했듯이 1타가 카운터 히트 시에만 넘어지게 변경되어서 어쩔 수 없이 2타까지 쓰게 되었는데, 2타가 때리고 +2라는 굉장히 애매한 이득이었는지라 경우엔 따라서는 때려놓고 데빌 진이 이지 걸리는 상황이 종종 발생했다. 평가와는 별개로 그럴듯한 횡 잡는 중단기가 없다는 데빌 진의 약점이 노골적으로 드러났던 시기라서 데빌 진 유저들 입장에선 복장 뒤집히는 시기였다. 굳이 풍신류의 고질적 약점인 시계횡을 치지 않더라도, 반시계횡 앉기만 잘 해주면 데빌 진이 딱히 할 것이 없었다. 그저 열심히 귀팔문 1타를 깔아두거나, 축 보정을 해가면서 귀종루나 비혼축을 쓰는 것 정도. 그래도 암흑기였던 6 BR 시절에 희망으로 불리는 기술들이 있었는데, 바로 신기술 [[윤회#s-2]](8rk)와 상향된 비골빼기(1RP). 윤회는 차례로 상단-하단 회피 판정이 있는 마법의 점프 띄우기 기술로, 불리한 상황에서 눈 딱 감고 지르는 기술로 애용되는 기술이다. 레이지 윤회 한방이면 다 져가던 게임도 뒤집는 명실상부한 일발역전기. 비골빼기는 그 전까진 막히면 하늘 구경이었지만 BR에서 후딜이 -12로 크게 줄어들어서 나락, 짠발과 더불어 주력 하단기로 자리잡게 되었다. 그리고 BR 신기술도 몇개가 추가되었다. 발초풍이라 불리는 상단 고데미지 호밍기 회향은 웨이브 도중에 사용이 가능해 초풍을 피하려는 상대를 견제할 수 있었고, 비공자세 상단기인 임사와 비공자세 이행기인 주마윤회도 추가되었다. 다만 별로 쓸만한 기술은 아니였다는 게 흠. 한편, 이런 힘든 시절에서도 콤보 대미지는 최상위권이다. 초풍-초풍-마두나선 2타 캔슬-오잽-황혼-대시-마두나선 2타 캔슬-대쉬초풍. 마무리가 초풍이라 벽꽝은 낮게 된다는 단점이 있지만 시전자의 후딜이 빨리 풀려 후속 심리가 매우 좋고, 무엇보다 BR 최대 체력이 180인데 대미지가 벽 없이도 무려 '''86'''이라는 점에서 참 대단한 콤보다. 다만, 현실적으로 초풍 2번 후 마두나선이라던지, 대쉬 초풍 등 고난이도 테크닉이 들어가기 때문에 실전 사용은 드물고, 대신 실전에서는 초풍-초풍-황혼, 초풍-마두나선 2타 캔슬-오잽-황혼 등 타협한 콤보를 사용하는 편이다. 이 경우에는 70후반~ 80정도의 딜을 뽑아내는데, 딜 자체는 일명 쎈콤이라 불렸던 '''블스 기준 95'''짜리 아머킹의 가불 문썰트 마무리 콤보, '''쌍기각 기준 93'''짜리 줄리아의 전신신주 콤보에 비해서 밀리는 편이다. 다만 이 두 캐릭을 제외하고는 가장 강력한 콤보 대미지를 가졌다. 정리하자면 5시리즈, 6.0에서 너무 강력했기에 평가가 박한 점이 있으나, 썩어도 준치라고 철권 최상위권 상단기인 초풍을 가지고 있는데다가 딜캐와 콤보가 강력하고, 파괴력 있는 하단기, 회피력 좋은 지르기성 기술들을 보유하여 철권 BR 시스템 상 역전이 가장 잘 나오는 캐릭터 중 하나다. 다만 안정적인 하단이 살짝 모자라다는 점과 조작이 어렵다는 점, 그리고 횡신을 잡는 기술이 대거 하향되었고 호밍기가 중요한 시스템인데도 불구, 좋은 호밍기를 보유하지 못했기에 축보정 등 고급 테크닉을 필수적으로 익혀야 하기에 상급자용 캐릭터로 취급받는다. BR 풍신류 중에서는 가장 강력한 캐릭터고 전체적으로는 A급 정도로 평가받는 캐릭터이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기